就代表着闯关成功。 一旦闯关成功,入侵者将会进入下一关,来到一个新的世界。 而闯关成功,也是入侵者唯一得到奖励的机会。 奖励为,凡是闯关成功的入侵者,在虚拟世界中购买的东西,都有半价退回去的机会。 当然了,其他的东西,比如抢夺拓源族人(并不是拓源族人自己的,而是拓源族人从其他入侵者那里得到的道具)。 或者是其他入侵者的东西,游戏同样可以半价收回。 但是这两者,却并不叠加。 打个简单的比方。 张君花费10荒原币(在游戏中,1宗罗币=10荒原币,而游戏中道具的价值,只有真实价值的十分之一)。 购买了一把二星五点的黑龙刀(在现实中,一把二星五点的黑龙刀,价值在10宗罗币),就拥有了黑龙刀的使用权。 如果张君想要退出游戏,游戏中回收黑龙刀的价格,只有5荒原币。 而一旦闯关成功再去退掉武器,就是两次五折,回收的价格就变成了7.5荒原币。 如果只是一把二星五点的黑龙刀,差的倒是不多。 可若是价值数千、上万,或者是数十万宗罗币的道具呢?那两者之间相差的额度,可就变得十分巨大了。 当然了,游戏者在退出的时候,也可以不选择把道具让游戏收回。 也可以把道具交给在游戏中的好朋友,或者是藏在游戏世界中的某一处。 可玩家下次进入游戏的时候,是随机的。 如果运气好,可能找到藏道具的地方,也可能找到保存道具的朋友。 但找到保存道具的朋友,朋友还能给自己吗? 这是个未知数。 除非游戏中的朋友,是现实中的朋友。 可在现实中,同一个地区的人,分到同一个区域的概率很小。 比如张君,现在是在司水星这里进入的游戏,那么张君在游戏中遇到其他的入侵者,现实中同样是在司水星进入游戏的可能性极低。 而且别说司水星了,就算是同一宇宙国的概率也没有多少。 总而言之。 游戏公司希望玩家退出时,把游戏中的道具,让游戏公司收回。 但却并没有出具具体的条款,让玩家离开游戏时,必须把道具让游戏公司收回。 转眼之间,就过去了数个小时。 瓦尔的通讯设备上,张君听见了小队长欧罗的命令:后方集合。 没有任何的犹豫,张君就朝着后方跑去。 马上要到城下的时候,张君再次碰到了米兰。 或者说米兰朝着自己跑来更为准确一些。 “瓦尔,我真高兴,又赚了一天。”米兰是一个粗糙的汉子,正在哈哈大笑着。 张君嘴角露出一抹笑容:“我也是。” 可他的心情,却很复杂。 搜寻了瓦尔的记忆中,张君就明白,这些抵御入侵者的人员中,凡是在荒原上,随时随地都有生命的危险。 每活一天,就等于赚了一天。 虽然,他们也怕死。 但相比于死,他们更恨入侵者。 而张君,就是米兰等人最恨的入侵者。M.024Lqt.CoM